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Laboratory Instruments 分類: 最終生産物、消費材(Lifestyle)、Tech系(Tier3)、Deep Ocean 生産施設: Laboratory Outfitter 消費施設: Tech Genius 購入時定価: 650Cr/t 取引: 特になし 特記事項: Tech Geniusの満足度向上 概要 ラボラトリー インストゥルメント、研究室用機器。アイコンは一般的な双眼顕微鏡だが、他にも色々あるのをひっくるめての総称なのであろう。そう思わないとプラチナを消費することに納得できない。 Deep Oceanで追加された物資で、TechのGeniusが消費するLifestyle系消費材。 Geniusの満足度を向上させることができる。 PlatinumとIronを原料とし、Laboratory Outfitterで生産される。 Laboratory InstrumentsはGenius人口の拡大と維持という観点からは必ずしも必要な物資ではない。 ただ、Geniusの満足度を高めて人口を安定させるために、多少は供給できるようにしておいたほうがよい。
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【Tags Len Sososo-P tA tB S】 Original Music title 白い翼の少年 English music title A Boy of White Wings Romaji music title Shiroi Tsubasa no Shounen Music Lyrics written, Voice edited by そそそP (Sososo-P) Music arranged by そそそP (Sososo-P) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Dancing in the sky like a bird, holding on to freedom, searching for a place to belong, that boy s dream is to live happily in love. When he realizes that that s a trivial thing, his white wings will have scattered away. Ahead, is an empty world with nothing around. He himself needs to start creating something; for example, the cactuses in the desert. Not wondering the meaning of his being in that place, he is being guided by an angel s song spread by the odes. That thing is probably waiting for you above the clouds, so spread your wings and see it for yourself there, surely, you ll see a beautiful sun as it radiates brilliance and shines on your wings. Soaring with his wings, he began his journey alone. Although he doesn t have a goal, the world has started to move. Standing right in front of you, I have only one thing to convey to you "No matter how much more free you become from this point, there s just no way to obtain the sky into your hands." The boy will likely start searching for the meaning of his wings. All the way towards the other side of the end of the sky, if you fly as long as you still have wings, you ll understand. The goal may still be invisible no matter how you look, but once you have realized that "freedom" is only a delusion, will you become uneasy or start stroking your aching chest? No matter, because you ll learn that what you see is all there is. The angel, as composed by the ode, was shedding tears. The scenery you see with your wings expands indefinitely, but only what you can touch with your hands is the true world. If you understand that, then fold your wings and tread the ground, because your eyes surely can still see the faraway sky. Dancing in the sky like a bird, holding on to freedom, searching for a place to belong, that boy s dream is to live happily in love. When he realizes that that s a trivial thing, his white wings will have scattered away. He began walking on foot in this empty world. Following his tracks, small nameless flowers started blooming, pure-white beautiful small flowers. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): tori no you ni sora o matte jiyuu o te ni shite ibasho o motometa shounen no yume wa ai no naka de michitaritai sasai na mono da to kizuku to onajiku shiroi tsubasa ga chitte yuku mae o mireba nani mo nai sekai nanika o tsukuru no wa jishin no sonzai tatoeru nara sabaku no saboten soko ni iru imi nado towanaide jojoushi ni tsutaerareru tenshi no uta ga michibiite kumo no ue de kimi no koto o matte iru darou tsubasa o hirogete tashikamete goran kitto soko de mieru taiyou totemo utsukushiku kagayaki hanatte kimi no tsubasa o terashidasu hane ga maiagatte hitori de tabidatta mezasu mono mo nakute sore na no ni sekai wa ugokidashita kimi no mae ni tatta watashi ni wa hitotsu dake tsutaeru kotoba ga aru "ato dore dake jiyuu ni natte mo sora o te ni ireru koto wa dekinai" shounen wa ataerareta tsubasa no imi o sagasu darou sora no hate no mukougawa no motto tooku e to tsubasa ga motsu made tondara wakaru sa shuuchakuten doko o mite mo miataranai darou jiyuu to iu na no kyozou ni kizuita toki ni fuan ni naru no ka mune o nadeorosu no ka futatsu ni hitotsu de mo me no mae no sekai ga subete da to shiru jojoushi ga tsuzuridashita tenshi no sugata wa naite ita sono tsubasa de mieru keshiki mugen ni hirogaru te ni fureta mono dake shinjitsu no sekai "wakatte ru" to tsubasa tojite daichi o fumishime manazashi wa zutto tooku no sora o mitsumete ru tori no you ni sora o matte jiyuu o te ni shite ibasho o motometa shounen no yume wa ai no naka de michitaritai sasai na mono da to kizuku to onajiku shiroi tsubasa ga chitte yuku nani mo nai sekai o arukihajimeta kare ga aruku ato ni namae mo nai chiisana hana ga saita masshiro na utsukushii chiisana hana ga [Sososo-P, SososoP]
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Market Analysis The artificial intelligence AI in Supply Chain Market Growth is predicted to touch USD 3-4 billion at a whopping 37% CAGR between 2018- 2023, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Artificial intelligence in the supply chain industry has gained rapid traction. The use of AI in the supply chain is enabling companies to automate decision making, offer better human resource utilization, improve efficiencies, improve supply chain management productivity, helps to engage with customers in the digital world. Various factors are propelling the global artificial intelligence in supply chain market share. According to the recent MRFR report, such factors include the increasing adoption of computer vision technology in different industries, favorable initiatives by the government towards digitalization, growing awareness about big data analytics and artificial intelligence, perpetually growing smart devices and internet users across the globe, growing adoption of artificial intelligence to improve consumer satisfaction and services, and burgeoning demand for higher transparency greater visibility in supply chain data processes. On the contrary, lack of infrastructure, high procurement operating price, shortage of artificial intelligence technology experts, and the ongoing COVID-19 impact are factors that may impede the global artificial intelligence in supply chain market growth in the region. Market Segmentation The MRFR report highlights an inclusive segmental analysis of the global based on artificial intelligence in supply chain market based on end users, application, deployment, technology, and component. By component, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into software and hardware. The hardware segment is again segmented into network, memory, and processors. The processors segment is further segmented into ASIC, FPGA, GPU, and CPU. Of these, the software segment is predicted to lead the market over the forecast period. By technology, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into computer vision, context-aware computing, natural language processing, and machine learning. Of these, the computer vision segment will lead the market over the forecast period. By deployment, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into hybrid, on-cloud, and on-premise. By application, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into risk management, supplier relationship management, logistics and shipping, supply chain planning, warehouse management, fleet management, and others. Of these, the supply chain segment will dominate the market over the forecast period. By end users, the artificial intelligence in supply chain market is segmented into consumer electronics, food and beverage, manufacturing, retail, automotive, aerospace, and others. Of these, the retail sector will have a major share in the market over the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7233 Regional Analysis Based on the region, the global artificial intelligence (AI) in supply chain industry report covers the recent trends and growth opportunities across the Asia Pacific (APAC), North America, Europe, the Rest of the World (RoW). Of these, North America will spearhead the market over the forecast period. Advances in technology, presence of highly developed infrastructure, increasing technical expertise in the artificial intelligence technology, booming retail and e-commerce industry, demand for advanced solutions for warehouse and logistics management, and the presence of top industry players are adding to the global artificial intelligence in supply chain market growth in the region. The United States, Mexico, Canada hold the utmost share in the market. The artificial intelligence (AI) in supply chain market in the APAC region is anticipated to have a notable growth during the forecast period. Rising market penetration of e-commerce, the growing trend of online purchase, developing digital technology and network infrastructure, and rising adoption of natural language processing and machine learning technology by technology developers to cater to the growing and custom needs of the automotive, retail, and manufacturing industry applications are adding to the artificial intelligence (AI) in supply chain market growth in the region. The artificial intelligence (AI) in supply chain market in Europe is predicted to have a healthy growth during the forecast period and that in the RoW is predicted to have steady growth over the forecast period. Key Players Eminent contenders profiled in the global artificial intelligence in supply chain market report include LLamasoft, Inc., Amazon, Oracle Corporation, Logility, Inc., SAP SE, Micron Technology, Microsoft Corporation, Samsung Electronics, Xilinx, Inc., Intel Corporation, IBM Corporation, and Nvidia Corporation, among others. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-in-supply-chain-market-7233 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Homebrew BOF ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを開催しました。 レポート http //d.hatena.ne.jp/dumbo001/20081231 http //www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/1161 http //d.hatena.ne.jp/kz_s/20081229/1230562322 http //d.hatena.ne.jp/KouMikage/20081230#p2 http //slashdot.jp/~bero/journal/462800 http //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2008/12/homebrew_bof.html http //d.hatena.ne.jp/akkera102/20081231 http //www10.big.or.jp/~and/cgi-bin/sdss/diary.cgi?idletalk.cgi#521 http //d.hatena.ne.jp/takutok/20081231/1230907767 http //d.hatena.ne.jp/katane/20081231 http //d.hatena.ne.jp/yasuho/20090104 mixi http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1037455224 owner_id=57729 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1038276815 owner_id=10327456 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1042566398 owner_id=55375 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039147720 owner_id=319716 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039229363 owner_id=386181 #bf 重要 時間と場所が変わりました 日時 2008/12/29 16 30-19 30 (懇親会20 00-) 場所 東京都江東区 有明テニスの森公園 クラブハウス2F会議室 (国際展示場駅5分 アクセス) 費用 約100円 定員 20名 + α (MAX70) 懇親会 チムニー 東京ビッグサイト前店 20 00- (3-4千円? 学割有) SDL-2008年夏オフにて SDLを使ってサクサクGBA開発 - tekezo http //www.nicovideo.jp/watch/sm4020240 D.K 「かいてんパティシエ!」GP2X版 PSP版の紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4019731 を見て、そーゆーのばっかりあってもいんじゃね、と思ったことがきっかけ。 プロジェクタは用意しますが、自作品の紹介、挨拶、雑談が中心でプレゼンはできる人が行うといった感じで。 聞きにくるだけでもOKです。 ustreamかなんかで配信するかも 参加するには 日程調整ページ で[新規追加]して懇親会に○×をつけてください。 何か作品等ある人はこのwikiにプロフィール的なサイトやblog等を書いてください。 または berobero@users.sourceforge.net まで 参加予定 bero PS http //www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ DC http //dcquake.sourceforge.net/ http //sdl-dc.sourceforge.net/ PSP http //web.archive.org/web/20060716164421/psp-dev.org/pukiwiki/ (ミラー) sasaki.takeru Ruby for Wii http //svn.coderepos.org/share/platform/wii/ruby_for_wii/ tekezo Dreamcast で動く NES/GB エミュレータのポーティングや最適化 NesterDC http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/nesterdc/index.html dcgnuboy http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/dcgnuboy/index.html GBA で動く弾幕シューティング BulletGBA http //www.pqrs.org/tekezo/gba/bulletgba/index.html.ja Vulkanon http //www.pqrs.org/tekezo/gba/vulkanon/index.html.ja rerofumi PSP,GP2X,PS3Linux http //www.fumi2kick.com/ 秋月かたね iPodLinux,iPhoneOS http //kimatten.hp.infoseek.co.jp/ D.K GP2X用ゲームソフト かいてんパティシエ http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article313069.html akkera102 GBA develop Wiki の中の人 http //akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ takka PSP http //takka.tfact.net/blog/ Souryu工房 NDS http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-13a matsumo GBA PogoShell勝手に日本語化 http //e550.hp.infoseek.co.jp/psj/ NDS GZOIS(ポケコンエミュレータ) http //pqovopq.seesaa.net/article/46243501.html Pocket Station http //e550.hp.infoseek.co.jp/pk/ 出水 洸太郎 PSP http //blogs.wankuma.com/izmktr/ コミケ75 月 西や-15b にじけん yasuho GBA http //www.geocities.jp/yasuho68k/gba/index.html DumBo FC, NDS http //akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/ タクト(takutok) いろいろ http //d.hatena.ne.jp/takutok CUBIC STYLE http //cubic-style.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-14a 鈍器のつかいかた http //donki.adam.ne.jp/ NDS開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=137016 GB・GBA開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=5641 PSP開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=71501 KZ-S FC, (P/ECE) http //www.geocities.jp/kz_s6502/ ファミコン版AIR http //www.geocities.jp/kz_s6502/nesdemo/airdemo.html はてなまぁく DS http //so-nanoka.net/ ken@ コミケ75 29日(月) 西や-16b Emu on PSP http //emuonpsp.net/ AND GBA,PSP,Wii Super Star Shooter等 MAGiCTOUCH http //www10.big.or.jp/~and/ [仕事が抜けられれば参加] ナナシ コミケ75 29日(月) 西う-36a (有)田中ビニール mckとかvocaloidの方が専門だったり・・・ Daipon ken@様のサイトを見て興味を持ちました。 sygwin導入→cubeサンプルのテクスチャ変えて動作確認・・・程度しかやってません。 今回はあくまで勉強といったスタンスで参加します。以上ご挨拶まで。 Nekokabu PSP Screenshot Module,Cheat Hacker 日本語化パッチとか http //nekokabu.s7.xrea.com
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製作者様 セプタゴン ギャルゲ制作プロジェクトチーム バージョン1.0 2015/9/22 公開 バージョン1.7 2015/12/13 最終 最初の街 テーブルの上のFAIRY TALEは、手に持つとコマンドでページを捲れる 隣の部屋のSUN CRESTを外してIRON KEYとCLAN KEY PIECEを手に入れる IRON KEYを使って家から出る セプタゴン外科医院 ポーションの作り方講座を受けることができる 最初にMANA BLOSSOMを採ってくるように言われる HORN OF FEARを受け取る。これを持った状態だと門番が通してくれるので街の外へ出る 奥に進むと円陣がある。ゴーストをHORN OF FEARで追いやり、円陣の上に乗せると円陣が光り、扉が開く 奥は円陣が4つある。全ての円陣にゴーストを乗せると進める 奥に進むとMANA BLOSSOMがある 再び円陣にゴーストを乗せることで落とし穴が塞がる 道の途中に落ちている骨を墓に置くと全てのゴーストが消滅する MANA BLOSSOMをセプタゴン外科医院に持っていくと スペルブック、ローとヤーのルーン、MOONSTONEが手に入り、ポーションの造り方を教えてもらえる HELL 武道場 ここではヒットアンドアウェイなどの戦い方を教えてもらえる 果樹園 入口に置いてあるTANKARDで植物に水を上げて、しばらくするとPALMAPPLEが成る。ただしワームが沸く アミューズメントパークエデン 果樹園の奥にあり、GOLD COIN1枚で遊ぶことができる モンスターレーシング コインをベットし、レバーを引くとレーススタート。当たるとコインが倍になる 流鏑馬 マミーを倒すと1体につきGOLD COINが1枚もらえる。矢は近くの店で買える 魔術師の洞窟 墓地の柵がかかっていないところは通れる壁になっており、YEW STAFFが落ちている 梯子を下りると魔術師の洞窟に出る。YEW STAFFで明かりを確保して進んでいく 入口の左手ににZO BLADEがある これで幽体モンスターを倒すことができる YEW STAFFを使い切ったあと、棚に置くとチャージできる 近くのスイッチを押すと2本目のYEW STAFFが手に入り、道が開く 奥まで進むとフルのルーンがあってマジックトーチをを使えるようになる (セプタゴン外科医院をクリアしていない場合は、ここでスペルブックとローのルーンが手に入る) 近くにあるレバーを引いておく さらに探索するとILLUMULETが手に入る 魔術師の明かしを示せ 魔術師の洞窟の最奥 スペルブックを壁に押し当てると扉が開く 3本目のYEW STAFFが手に入る。スイッチを押すと、ゾーのルーンが手に入り、オープン・ドアを使えるようになる オープンドアで扉を開いて、物を投げ込んで奥のスイッチを押すと落とし穴が閉じる イベント 職業レベルのいずれかがAPPRENTICE以上のとき街の外へ出るとイベントが発生する 果樹園にいるアントマンの1匹がSKELTON KEYと命令書を落とす 自分の家の水飲み場の前に立つと、自分の部屋の壁が崩れて牢獄に行けるようになる 牢獄 SKELTON KEYで先に進む 嫁を一人以上加入させると先に進める 看守を倒して街に戻り、村長と会話してCLAN KEYとラーの鍵をもらう 冒険の始まり ラーの鍵で先に進む フラスコが手に入る(セプタゴン外科医院をクリアしていない場合は、ここでヤーのルーンが手に入る) 4本目のYEW STAFFが落ちている ブルーミストは前連打で突破できる。ロープが落ちている ロープで落とし穴を降りる。先でレイピアが手に入る 落とし穴の前に立つと、落とし穴が閉じる 盗賊の一匹がイルキーを落とす。イルキーで進む ソーンデーモンがイルキーを落とす。近くにオーのルーンがある イルキーで進んだ先でヴィーのルーンが手に入る。ヘルス・ポーションが使えるようになる 噴水広場 噴水で斧が手に入る ルノワール村 戦闘になる アントマンの一匹がLIGHTNING KEYを落とす 木を破壊し地下に進み、LIGHTNING KEYで進む 倉庫番をクリアすると、ブローのルーンが手に入り解毒薬が作れるようになる 先で3つ目のCLAN KEYをもらう LIGHTNING KEYで進み、敵を倒しSQUARE KEYを入手してそれで進む 地上へ出ると噴水が復活している 己が目を疑え 壁は通り抜けられる 金貨のところは落とし穴 中央の巻物はウムのルーン 右手の奥はデスのルーン 通り抜けられる壁の奥に通り抜けられる壁がある。それが先へ進む道 直進すると、扉の奥でBOOTS OF SPEEDが手に入る 右折して左折すると、ヴェンのルーンが手に入る これで毒矢の呪文を唱えることができる 毒矢の呪文は格子を通り抜ける。毒矢の呪文でコウモリを倒しスイッチを押す 扉が開いてGOLD KEYが手に入る 攻めか守りか GOLD KEYを使ってどちらかを選べる 攻めならBITER守りならFLAMEBAINが手に入る 雲をつかめ ブルーミストに入ると次のエリアに行ける 闘技場 お金をベットしてレバーを引く サークルに入るとジャイアントスコーピオンとの戦闘 倒すと檻に閉じ込められる フルボムを格子に向かって投げて破壊すると出られる 奥に進む道が出来ている 永久回廊 気が付いたら元の場所に出る謎解き 壁にスイッチがあり、押すとコンパスが手に入る。これで突破できるはず コンパスのあった近くの壁に小さいスイッチがあり、押すとヤーキーが手に入る ヤーキーで先に進む 警告を無視して進むと先ほどの場所とそっくりな場所に出るがよく見ると違う場所 STUFF ONLYを進む ここには何も無い 本当に何もない 体当たりすればわかる 壁すらもない 格子の向こうのオイトゥに向かって石を投げて床のスイッチを押す ヴェン爆弾が手に入り、巻物にはヴェン爆弾の造り方が書かれている 先に進む ワームがTOURQUOISE KEYを落とす。それで先に進む 先でEMERALD KEYを拾う。少し戻りそれで先に進む 青いスイッチを押してブルーミストを発生させて 赤いスイッチでファイヤーボールを発射して格子を破壊して先に進む 先でスイッチを押すと道が開く 押したら走れ 押すと一定時間扉が開く。先に進む お腹がすいた ワームの肉を食べさせると扉が開く 長距離射撃 探索すると矢が5本とCROSSBOWが見つかる 長距離射撃のところは矢を5本射撃すると全ての落とし穴が埋まる 先のスイッチを押して扉を開けて進む 先でマジックマップが手に入る 近くに隠し通路があり、オンのスペルが手に入る 先にスイッチがあり、押すと通路が開いてBASINETが手に入る 階段を上がって進む。マミーが複数現れる 2か所の扉の奥のスイッチを押して先に進む POWER TOWERSとCLOAK OF NIGHTが手に入る 出口 先に進む。扉が閉まっていて進めないところまで進む そのエリアの壁にスイッチがあるので押すと壁が無くなる その先でスイッチを押すと扉が開く 袋のねずみ 後ろに下がれば脱出できる この部屋には通れる壁があり、そこに水入りフラスコが落ちている おととい来やがれ 小銭拾わずに行けということ? コンパスがあれば問題ない FOOT PLATEがおちている 扉 南東の扉のスイッチは、出現して消えるを繰り返しているのでタイミングよく押す 行き止まりの壁にスイッチが出現して消えるを繰り返しているのでタイミングよく押す 北西の扉の横にスイッチが出現しているので押すと、少しの間だけ扉のスイッチが出現するので急いで押す 先のスイッチを押すと、東の扉が通れる扉になっているので通って先のスイッチを押す 南西の壁が壊せる壁になっているので叩き切るなどで壊して先のスイッチを押す 北東の扉が開いて先の階段を上って進むとロスの忍法帖が置いてあり、露素の忍術を使えるようになる (忍法帖もスペルブックに押し当てるとそのスペルが使えるようになる) 前後左右の落とし穴が塞ぐ仕掛け スイッチを押して扉を開いて先に進める スイッチの反対側の棚に毒霧の唱え方のスクロールがある お恵みを GOLD COIN1枚で水飲み場が出現する 緑と青のスイッチ 緑のスイッチを押すと落とし穴が一定時間塞がり 青のスイッチを押すと扉が一定時間開く 押してすぐにダッシュで突破するとGOLD KEYが手に入る 虎穴に入らずんば虎児を得ず レバーを引いて中に入る。スイッチを押すとモンスターが出現する モンスターが床スイッチを踏んでいる間、壁にくぼみが出現しGOLD KEYが手に入る ジェットコースター スクリーマーを倒すと落とし穴が閉じる 近くのくぼみのポイズンダーツでも投げて倒す 近くのたいまつは拾って 先で松明をかけると道が開いてGOLD KEYが手に入る 東側のスイッチを押して扉を開けると ゴーのルーンが手に入り、忍法土蜘蛛の術が使えるようになる 落とし穴のエリア1 入口左手の穴を降りて南東のスイッチを押しておく 階段を上ると忍法口寄せの術が書かれた巻物が手に入る 巻物から一歩北、一歩東の穴を降りると ミスリルメイルが手に入る ミスリルメイルがある部屋に小さいスイッチがあるので押しておく 上がって西側の穴から降りるとモーニングスター 南側の穴から降りたら矢筒が手に入る 階段上がってすぐのところの壁のスイッチを押す 落とし穴がふさがって通れるようになるので 通って西側の穴から降りるとGOLD KEYが手に入る 黄金の鍵 GOLD KEY3本を使って先に進む 4本GOLD KEYを手に入れているか 攻めか守りかのGOLD KEYを温存しているとSTORMが手に入る 矢と落とし穴のエリア 左右から矢を撃ってくるモンスターに矢を投げ返して床スイッチを両方押すと 穴がふさがってラーの鍵とイーのスペルが手に入る アイテムを取ると穴が出現してしまうが、もう一度矢を足元と向こうが側に投げて床スイッチを押すと 再び落とし穴が塞がるので両方とれる レバーを引いて現れるワープに向かって矢を投げて床スイッチを押すを繰り返して進む 進んだ先でマジックマップを見るとわかる怪しいエリアは通れる壁になっておりDEX HELMが手に入る さらに進んでターンテーブルのトラップを過ぎると倉庫番のエリアにでる 倉庫番 倉庫番をクリアすると扉が開いて先に進める 扉の倉庫側の前の床にONYX KEYが落ちている ※床と同化していて見えにくい 先の黒い扉を開けることができ、中でラーの鍵が手に入る 武器庫 南側へ行くと武器庫に出る ラーの鍵を使うと武器防具が手に入る ゴーストのエリア 上へ上るとデインとユーのルーンが手に入る 巻物を拾うと扉が開いてゴーストが出てくる ゴーストが宝石を落とすので先で宝石を使うと扉が開いてゴーストとの戦闘 北東にスイッチがあり、押すとSTAFF OF IRRAが手に入る 南東に小さいスイッチがあり、押すと先へ進める ターンテーブルの仕掛けがある 先でマナポーションがある 扉が4つあったところに戻って南東にスイッチがあるので押す 進むと壁にスイッチがあるので押す マナブロッサムと幽体モンスターが出てくる 扉を前をうろうろしてしばらくすると扉が開くと同時に幽体モンスターが出てくる これを繰り返して先に進む マジックマップで見るとわかる怪しいところは通れる壁、さらに奥も通れる壁で魔法の箱が手に入る 更に進むと扉ではなく壁が一瞬消えるところがあり、そこに宝石があり、奥で宝石を使って先に進む ボーパルの剣とSQUARE KEYが手に入る 先ほどのマナポーションがあった近くに戻るので SQUARE KEYを使って先に進む 松明かけのところは通れる壁でYEW STAFFがある 休息は十分か? 壁にスイッチがあるので押すと先に進める 青海苔 横の壁のスイッチを押すとラーの鍵と宝石が手に入る 休息は十分か?のところにある穴に宝石をはめて先に進む マーカーのエリア ヤーユーでマーカーを作る 対応する場所にマーカーを置く 日の出 東 日の入り 西 決して動かぬ一転 北 神は造り給う 東西南北 扉が開いて先に進める。扉の隣にラーの鍵がある ランダムアイテム マスターキーで扉を開けるとアイテムをゲット セーブ&ロードで違う扉を開けても同じアイテムが手に入る 彼女は恥ずかしがり ネタのルーンが手に入る 扉と目を合わせていない間、扉が開いている ラーのスペルが手に入る 壁のスイッチを押してRUBY KEYを入手 顔があったところの壁が無くなっているので進む 呉越同舟 レバーを引くと骸骨が出現する 骸骨はパーティーのマネをする 自分が床スイッチを押すと、相手も床スイッチを踏む 床スイッチを踏んでいる間に青いスイッチを押すとブルーミストが出現する 床スイッチを踏んでいる間に赤いスイッチを押すとファイヤーボールが発射する ファイヤーボールで格子を破壊する ファイヤーボールがブルーミストで向きが変わることによって、奥の格子も破壊できる 進んで遠くの床スイッチを骸骨に押させて壁のスイッチを押してブルーミストを出現させる もう一度ファイヤーボールを発射させると落とし穴が消える さらにもう一度床スイッチを押させて(ゆっくり行かないと骸骨が途中で引っかかる) 壁のスイッチを押してブルーミストを発生させてファイヤーボールを発射させる 彼女は気まぐれ 今度の扉は気まぐれに開く サーのルーンが手に入る 壁のスイッチを押して2本目のRUBY KEYを入手 2本のRUBY KEYで先に進む 落とし穴のエリア2 すぐ左手を下に降りるとイルのルーンが手に入る 北東で物を投げて床スイッチを押す 入口から真正面の落とし穴を降りてスイッチを押すと マーカーのエリアへのショートカット 階段から上がると宝箱 南の落とし穴から降りて上がる STAFF OF CLAWSが手に入る 西の開閉する落とし穴のところをタイミング良くスイッチを押す 落とし穴をタイミングよく抜けて奥でラーの鍵が手に入る 床スイッチを踏む最初にモノで押した床スイッチの横の壁のスイッチを押す 隣の落とし穴が塞がるので扉を開けて中にDIAMOND EDGEとRUBY KEYがある RUBY KEYでSTAFF OF CLAWSがあったところの扉を開けて 空飛ぶモンスターを扉の奥にやって床スイッチを押させる 不潔な幽霊生息中 文字の後ろのスイッチを押すと 通れる壁だらけのエリアに出る オーゴーロスを唱えるとマジックマップが通れる壁を表示してくれる 壁のスイッチを押して先に進む 落とし穴の西側の壁にスイッチがある 奥のスイッチを押して、壁が無くなった先のスイッチを押すを繰り返していくと扉が開く リトマス苔の色素に酢酸を作用させたと時の色は? 赤 パルのルーンが手に入る 虹のもっとも外側に位置する色は? 赤 銅の炎色反応の色は? 青緑 ラーの鍵が手に入る 奥に進むと行き止まりの横の壁に小さいスイッチがあり 押すと彼女は気まぐれのところに出て、そこに先に進む道が開けている ストーンゴーレムのエリア クーのスペルが手に入る 2体目のストーンゴーレムがキャスのスペルを落とす 2体のストーンゴーレムが落とす2本のTOPAZ KEYを使って進む 2体のストーンゴーレムが落とす2本のKEY OF Bを使って進む 2体のストーンゴーレムが落とす2本のTOPAZ KEYを使って進む デスナイトが落とすORANGE GEMで進むと ラーの鍵が2本手に入る 漆黒の祭壇のエリア 北西の扉から4つ目のCLAN KEYを入手 北東の扉から南を目指すと モンのスペルとラーの鍵が手に入る 南東のラーの扉の前に立つと、ラーの扉が消える モンスターを倒すと LIGHT STONEが手に入り、目に当てると部屋から出られる 南西の黒い扉の前に立つと扉が開く モンスターを倒すとDARK STONEが手に入り、目に当てると部屋から出られる 漆黒の祭壇 扉の前に立つと開く 4つのCLAN KEYとLIGHT STONEとDARK STONEを使って 中央の床の模様に立つとイベント 中ボスを倒すとラーの鍵を落とす。これで武器庫のラーの鍵が全て揃う 武器庫でラーの鍵を全て使うと・・・? ※扉から出てくる前に中ボスを倒すと、先に進む道が現れずに詰む 梯子のエリア 梯子エリアの入口から東側に向かい 梯子を上らずに探索する オーキーを入手 スペルバインがフルキーを落とす フルキーでラーの扉を開けた先でデーモンがEKKHARD CROSSを落とす 南東のエリアに行く 扉の向こうにオーキーがある 右手の壁にスイッチがあるのでおすと新たにスイッチが出るので押す オーキーが手に入る オーキー2つとフルキーを使用してEKKHARD CROSSを手に入れてから 南に行ってから北東に上がったところの梯子を上る 南東の梯子を上る 南の梯子を上る 南西の梯子を上る NUMENSTAFFを持ったベクサークがいる 進んでいくとオーキーを使ってレベルアップアイテムが手に入る場所に出る さらに先に進むと元の場所に戻る 上手くやれば、オーキー2つとイルキー1つの3つ全て揃うが 取り損ねると道が固定されて取れなくなってしまう バーボン王 入口の扉が通れるようになっているので 進むとラスボスとの戦闘 ルーン ロー セプタゴン外科医院 ヤー セプタゴン外科医院 フル 魔術師の洞窟 ゾー 魔術師の明かし ヴィー 冒険の始まり オー ラーの鍵で進んだイルキーのエリア ブロー ルノワール村の倉庫番 ウム 己が目を疑え デス 己が目を疑え ヴェン 己が目を疑えの次のところ オン 長距離射撃の次のところ ロス 扉 ゴー ジェットコースターのエリアと落とし穴のエリアの間 イー 黄金の鍵を3本使った先の矢を打ってくるモンスターのエリア デイン 倉庫番の先エリア ユー 倉庫番の先のエリア ネタ 彼女は恥ずかしがり ラー 彼女は恥ずかしがり サー 彼女は気まぐれ イル 落とし穴のフロア2 パル リトマス苔の色素に酢酸を作用させたと時の色は? クー ストーンゴーレムのエリア キャス ストーンゴーレムのエリア モン 漆黒の祭壇エリアの回転エリア 忍法 オー 口寄せの術 荷役の忍者犬を召喚する デスゴー 土蜘蛛の術 縄を使わず落とし穴を降りる ゾーユーロス 口寄せの術 戦闘用忍者犬を召喚する フルゴーラー 火遁の術 灼熱の火球を創り出す ヴィーヴェンサー 水遁の術 毒霧を創り出す ラーの鍵 01 矢と落とし穴のエリア 02 倉庫番のエリア 03 青海苔 04 マーカーのエリア 05 落とし穴のエリア2 06 銅の炎色反応の色は? 07 ストーンゴーレムのエリア 08 ストーンゴーレムのエリア 09 漆黒の祭壇の回転エリア 10 漆黒の祭壇の中ボス 小ネタ 門番を倒すことでも通れるようになる 倒したあと、イベントが発生しても 「も、門番のおっちゃん!」と主人公が喋るので お前がやったんだろ!と言いたくなる
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テラフォーマーの皆さんこんにちは! 「Caves&Crater」がどなたでもご利用いただけるようになりました! 3つの新しいバイオームをすぐに探索し、新しいロケットを構築し、新しい洞窟を発見し、生活の質の向上を体験し、そしてもちろん、新しいテレポーターを試すことができます! お祝いしてコミュニティに還元するために、ゲームの10%割引を1週間設定しました! 今回のアップデートでは、Planet Crafterのエクスペリエンスを可能な限り楽しくするために、世界の規模を拡大し、生活の質を向上させることに重点を置きました。 保存ファイルは、更新にシームレスに転送される必要があります。しかし、新しい冒険を試したい場合は、新しい「クレーター」ランディングサイトを開始する新しいゲームを自由に作成してください。 ゲームが最新でない場合は、Steamを再起動して最新バージョンをダウンロードしてください。 よろしくお願いします! V 0.4.011 - "Caves Crater" Full ChangeLog 主な変更点 パルサークォーツを作成する機能を削除します (Our reasons at the end of this page) 新しいオブジェクト Teleporter 超合金ロッド トーチT2 (via blueprints) GPS rocket T3 (via blueprints) Map informations rocket (via blueprints) 世界の変化 新しい場所 Arches, Meteor Crater, Balcony 4 new caves Zeolite, Pulsar Quartz, Uranium, Osmium 1 new golden crate Quality of life Seeds from food growers stays in when food is harvested Improved the mapping screen (zoom +/- depending on gps rocket sent) Screen shake intensity option (options graphics screen shake sensitivity) Added an arrow on some objects while in building mode New "accessibility key" (default ctrl) - In inventory transfer all items from same group if pressed while clicking an item - When building press this key to rotate to 90° angle -Chain building press this key to build the same object multiple time (if you have the materials) -Chain crafting press this key do avoid closing the crafting UI when crafting something Some objects will face the player when selected for building (containers, crafting stations, desktop, display case, screens, ...) Show beacons on map Bug fixes Save vitals levels between sessions Fix orientation on compass. Mapping screen and compass now have the same orientation No more rain under water Fix bug on mining disapearing ores (Thanks to @akarnokd on Discord) Fix "falsewater" area Performances Improve loading time of save files (Thanks to @akarnokd on Discord * 2) Improve rendering performances on some objects (add or improve LODS) Improve rendering performances on some structures (add or improve LODS) Improved rain performances Improved rain collision detection (should rain less inside bases) Improve food growers performances (the size of vegetable is not checked every frame anymore) (improve lods) (reduce cost of light) Misc Increase size of Nuclear Fusion generator Asteroids can now come from multiple places Title screen Planet color change depending on save file hovered New start landing site Meteor crater Added music on title screen Super alloy from asteroids stays a bit longer on ground Increased T2 specific ores extracting Change Extractor T2 recipe Reduce Craftstation t2 requirements Reduce Shredder requirements Added radius visualisation on algae spreaders Hide beacons icons on photo mode Fix languages names errors (Thanks to @お~るげーむず(仮)Alis @Lucemon on Discord) Added to random landing sites Archs Reduce Ti requirement for tree spreader 2 Why remove the pulsar quartz crafting option ? As the zeolite is becoming infinitly renewable via the new zeolite cave mining, the pulsar quartz is becoming the "rare" ore, the one you ll always be excited to find. It will increase the value and rarity of the fusion energy generator and the teleporters, and give an incentive to explore more in the late game and give us the ability to add future different power sources. As there is a lot of new containers in the world, your chances of finding pulsar quartz will increase. And the new pulsar cave will provide some more of it. It s possible that we add the possibility to craft it on a future update / or add more ways to obtain it As the game is still in Early Access, we want to continue trying new things, always with the goal to make the best experience possible!
https://w.atwiki.jp/savage2/pages/47.html
VERSION 1.3.4 New loading screen image announcing Free Content Update 1 VERSION 1.3.3 FIXES/IMPROVEMENTS If more than the maximum number of players are on a server, they can now all join teams properly Fixed some client crashes Fixed a bug where towers would sometimes not attack a target Fixed a bug where NPCs would continue to attack a target even if they could not hit them Some minor improvements to NPC AI, much more to come SF/level/record are now blocked out until the game passes the warmup phase Group Heal no longer heals siege units Fixed a bug where the Join Team tooltip would become "stuck" on the screen Fixed the issue where players could not run the game due to missing DirectX runtime files VERSION 1.3.2 BALANCE Several commander spells were awarding experience per target they were cast on. This has been removed. Experience is awarded based on the damage delt by your own buffed units or damage received by enemy units who are under the effects of a debuffing spell Bash mana cost reduced to 80 from 100 Steam boost will now multiply movement speed by 1.8, reduced from 2.1 FIXES/IMPROVEMENTS Fixed a bug that would prevent players from being able to join teams if they disconnected and reconnected to servers without selecting a team Added confirmation dialogue for spectating and disconnecting Switched eden and crossroads in the map rotation VERSION 1.3.1 Several changes were made in an effort to combat players intentionally stacking teams, unbalancing the game. These changes are 1. All Skill-factor values and levels are hidden unless you are on a team 2. Once you join a team, you may not switch teams unless it is via the spawn queue prompt 3. If you do switch teams via the spawn queue prompt and stay until the end of the game, you are awarded an automatic win and 250 experience, regardless of the results of the match 4. Once you spawn as a spectator you cannot join a team. You must wait for the next map to join a team. BALANCE Increased movement speed for walking and sprinting backwards Increased straffing movement and sprinting speeds to be equal to player speed when walking and sprinting forward Slightly increased stamina regeneration rates while idle and walking Legionnaire s bash ability damage increased from 60-80 to 80-100. Stun duration decreased from 1.5 seconds to 0.5 seconds Malphas can no longer be "pushed" by melee abilities that have knock back (this includes tempest push back ability) Predator s venomous strike will now apply the damage over time for 8 seconds for 8 damage per second, up from 4.5 damage per second for 10 seconds TECHNICAL FIXES/TWEAKS Polymorph ability will now correctly disable the skills of the player using the spell, rather than the target player Fixed issue that was causing the doors in the tutorial to allow players to pass through them Fixed issue that was causing the "Waiting for # more players" message to report the wrong number for spectators The average SF field has been fixed for the in-game scoreboard, it should now report accurately Fixed the "promote officer" button not appearing for commanders in the game lobby during game setup Fixed a bug causing observers to spawn in the corner of the map instead of the center when in warmup Fixed a bug where TAB screen would not open for observers Fixed a few miscellaneous crashes Fixed an issue where steam turrets would ignore storm shield and still cause damage Fixed some issues with pet AI, should help with them correctly randomizing attacks Replays will now ignore max connected clients and passwords when starting up the replay Fixed some missing textures in the model viewer MODDING/MAPPING Added g_allowTeamChange, which determines if players are allowed to switch teams after the game starts - defaults to false VERSION 1.3 BALANCE Timer on demo charge decreased to 16 seconds from 18 seconds All siege damage buffed by approximately 10 percent Siege workshop and Charm Shrine cost decreased to 8500 from 12000 Steambuchet and tempest cost reduced to 650 from 750 Behemoth and Battering ram cost reduced to 800 from 1000 Behemoth health reduced to 1600 from 2000. Stamina increased to 350 (from 300) and base movement speed increased to 200 (from 193) Battering ram health reduced to 1700 from 2050 Behemoth should now be able to hit certain gadgets that he was unable to hit before (such as the steam turret) Malphas damage against structures reduced from 150% base damage to 75% Malphas quick attack uses 25% less stamina Malphas melee attacks do 100% base damage to siege, down from 150% (not including siege armor) Malphas total stamina increased from 250 to 325 Malphas tephra wave cool down decreased from 35 seconds to 30 seconds, damage increased from 125-165 to 200-225 Malphas combustion ability cool down reduced from 30 seconds to 20 seconds, ranged increased by 12%, and deals 35 damage per second for 7 seconds, up from 20 damage per second for 10 seconds. Can now target gadgets. Malphas Eruption spell damage increased to 200 from 125, radius increased to 300 from 200 and can now target enemy hellbourne. Malphas soul cost increased to 20 Revenant does 100% base damage to structures, down from 250% Revenant s ranged attack has a slightly longer cool down and does less damage to structures Revenant s quick attack uses 17% less stamina Revenant s Atrophy spell cool down decreased from 35 seconds to 30 seconds, mana cost from 125 to 100, and radius increased from 325 to 350 Revenant s soul cost increased to 7 Malphas and Revenant are now unstunnable (including their melee strong attack and block) Sacrificial shrine build time increased from a base of 2 minutes to a base of 2 minutes 30 seconds. Cost increased to 9000. Arrow towers and strata spires do 50% of their base damage to hellbourne units Static charge spires do 20% of their base damage to hellbourne units Electric Eyes and Sentry Hawk s life time increased to 5 minutes from 3 minutes Very minor increase in Chaplain and shaman melee attack speed. TECHNICAL FIXES/TWEAKS Player count is now displayed on the scoreboard Several interface cleanups/tweaks to the game info screen, scoreboard screen, and observer screen Fixed a bug with persistent items causing armor, damage, and speed boost items to double their passive bonus while their "active" buff was in effect Made a change to server send and receive buffers that should alleviate any remaining lag issues Crossroads max players increased to 26 You should no longer be able to get "stuck" inside other entities (such as being revived while an enemy is on top of you) Fixed dash accidentally activating if you double tapped the forward movement key while dash was in cool down (activating it when the cool down was up) Fixed a bug that broke the healing portion of the tutorial, as well as several other interface quirks. Joining a full server in which your account is still taking up a slot from a previous connection will now kick out the old instance of your account (allowing you to join) Fixed a bug with how commander experience was being awarded Observers now have a very large sight radius to remove fog of war Updated the connection time out display to only display when 25 seconds or less are remaining The Riposte effect no longer plays on the commander s screen when he damages a player with it in effect Block no longer breaks after blocking a single opponent Battering Ram, Tempest and Behemoth can no longer block or interrupt Fixed eastern bridge on deadlock, predators may now fit across it Fixed some areas causing AI pathing code to navigate incorrectly Fixed an issue caused by attempting to spawn as Hellbourne in Practice and Warmup Fixed some issues with eden and crossroads where players were able to build towers on mountains that players could not get to Fixed the bridge on eden, human siege may now cross it Fixed some areas where players could get stuck on crossroads (including fixing some invisible "walls" that players could run into if they ran too close to certain mountains) Fixed issue with pets not properly randomizing their first attack, which was making them predictable. MODDING/MAPPING Added QuickAttackEnabled, StrongAttackEnabled and BlockEnabled settings to all melee items Added StrongAttackInterruptable and BlockInterruptable to all melee items Added CanBeStunned setting to all Combat-based entities Added "Trigger on Pet" setting to Proximity triggers Added a GetLocalTeam() console command Added GetLevel(player index) scripting command VERSION 1.2.3 Stats will now submit properly VERSION 1.2.2 Fixed an issue that was causing servers to crash VERSION 1.2.1 Fixed a crash related to using persistent items VERSION 1.2.0 Malphas does roughly 150% damage to structures (down from 200%) Increased general movement speed by about 10%, however the sprint speeds remain the same Riposte no longer works against siege or Hellbourne Summoner s locust mana cost increased by 25% Decreased the duration on sentry hawks and electric eyes from 10 minutes to 3 minutes Commanders now earn all the experience his workers earn (building, repairing etc). This does NOT effect the current player ladder as commander stats and exp does not count toward your player SF Commanders now earn experience and kills from their towers Mana cost of tempest s push back ability lowered from 80 to 50 Revamp to how eyes and hawks give experience (less reward for bunching them up, more reward for longer life, more strict definition of unique sighting) Removed the 5 second pause when transforming into a hellbourne unit Updates to the loadout screen. It will now point out the ability to mouse-over skills for their descriptions New ability descriptions on the loadout screen (will list the skill type as well as details on damage, duration, etc.) Shield Towers and Chlorophilic Spires now check for nearby buildings differently. This should prevent structures receiving the healing or shield benefit when outside the maximum range Some netcode changes to improve client smoothing in instances where clients start to lag Netcode optimizations (will improve latency by about 30-50ms on average) Fixed several memory leaks Fixed some timings on eye placement to better match animation Fixed some issues with projectiles, including appearing to pass through things that they impact Various NPC improvements/fixes Users who are below the minimum level requirement for a server may now join that server, however, that server will be filtered out of the list by default Removed spawn queues from warmup mode Fixes to warmup, gadgets/pets should now be considered allies or enemies properly Respawning NPCs on crossroads now have their own respawn timers (rather than all the respawning npcs on the map respawning at the same time), fixes some lag spikes Changed the timeout while connecting to a server from 10 minutes to 4 minutes (if you crash when connecting, your account should be "freed" after 4 minutes) Added some smoothing when placing gadgets. The preview should now smoothly transition when moving over uneven terrain Updated the ground sprites for Shield Towers and Chlorophilic Spires so they more accurately depict the buildings they will shield/heal Static Charge Spire is now named "Static Spire" Transparency for malphas, tempests, and behemoths should now trigger when they aim "down" to look at nearby units Updated the sound effect that plays when a soul is received Improved the chat filter slightly Fixed an issue where steam turret and venus plants line of sight was being blocked by objects that should not be blocking line of sight (such as corpses) Fixed issues with dynamic props being unattackable with certain attack types (This fixes tutorial s whirling blade section) Fixed an issue that was causing clients to potentially drop packets at the end of games Fixed an issue that was causing clients to time out when they shouldn t have been Fixed some issues with clients improperly timing out during connection Fixed an issue that caused the camera to warp to the corner of the map at the end game screen Fixed issue causing third person effects (such as flames) showing up in first person view Fixed issue allowing commanders to see game events through the fog of war (this should hide enemy officer auras through fog of war) Fixed one cause of the "Connection Interrupted" scenario Fixed Riposte against practice opponents Fixed an issue with storm shield that could cause players to recieve a negative amount of experience Improved commander s snapcast targeting and casting of AOE spells More netcode/lag fixes Added an area display for the Predator s Fear spell Fixed Tempest s ethereal shader, it should now look as intended Improve client smoothing code Reduced client-side bandwidth use The commander s cursor will now cause objects to go transparent, allowing him to see past trees and props that block vision. Fixed an issue that was causing some effects to not play Fixed the animations for the Battering Ram and the Tempest s Pushback, they will now always play properly Fixed Tempest s Pushback so that it properly hits units right up against the Tempest Fixed camera settings for the Revenant VERSION 1.1.0 Fixed an issue with replays Fixed a server crash A small area around the commander s cursor is now rendered transparently When using snapcasted spells, entities that snapcast ignores (such as small bushes) will be transparent when moused over Any time the camera is obstructed by the player, the player is rendered 50% transparent Fixed a crash related to gadget placement Made it so players cannot "ping" the map when viewing the spawn screen Receiving a soul should now play a sound effect in addition to the visual effect Eden now has monkits Removed fog of war from warmup In warmup you can spawn from any allied OR enemy spawn points. You can also spawn from any foundation structure (gold mines, scars) during the warmup phase NPCs will not aggro during warmup unless attacked All units, weapons, and skills are available (and free) during warmup Team damage is enabled during warmup Fixed bug where using charge would cause other states and effects to be removed from the player Fixed "view stats" button from right clicking a player, it should now display stats properly Fixed client side lag issues that would sometimes appear when joining games in progress Fixed issue with the karma player selection menu that was causing the last player in the list to not be visible Fixed other various crashes Players who change units on the field (such as using a hell shrine) no longer leave revivable corpses Fixed commander worker move speed Improve Imp/Bearloth following ability Fixed a few issues with the build button being blocked Squad officer hover info now properly disappears Significant experience increase for dealing damage to buildings Sentry Hawk now uses the same minimap icon as the Electric Eye Workers cost more gold and react slower in combat situations Gold donation experience reward from 20% of gold donated to 10% Tower costs increased slightly Fixed issues with "ghost" NPCs Fixed an issue where ranged weapons would be unusable after blocking in melee ALT info should now show for all visible players on your screen, not just some Towers will now attack polymorphed players if the player has damaged it recently Firing a gun now puts the player s other guns into cooldown for the appropriate length Destroyed siege units no longer show the repair tooltip Vehicles no longer tilt if they are dead Local servers are no longer affected by server filters Fixed an issue where getting disconnected due to level range would leave you connected to the server for several minutes Fixed "Authentication failure" issue Malphas health degeneration increased slightly (Still lower than original) Malphas movement speed increased slightly Cast experience removed for a number of gadgets, now fully based off how useful they are once placed Commander and player experience are now tracked seperately, fixing an exploit to get "free" player experience Demo accounts now only have a 3 second spawn time increase, instead of 10 Fixed a potential issue that could give a user negative experience or gold Beginner servers are now level 1 - 4, general are 5 - inf. Lowered the max. clients temporarily Fixed several editor-related crashes Scoreboards are now sorted by experience When using a toggled skill that disables your skills, the toggled skill now remains "available" Fixed an issue where disconnecting from a server could leave a user stuck at the "connecting" interface Added a "Connection Timeout" message to the connecting interface Shaman s Health and Mana Chant no longer have any effect on Hellbourne Commander s workers now repair slightly slower Towers now take longer to construct Imp s health changed to 425, armor reduced from 5 to 3 Fix "Not in level range" error when you are actually in a server s level range Added a new effect for when a player recieves a soul Decreased the duration on conjurer s entangle trap from 4 seconds to 3 seconds Setup the patch test server VERSION 1.0.1 PLEASE NOTE We have fixed the ALT-# bind to use items in this patch. However, in order for it to take effect, you will have to reset your binds to default. If you wish to use ALT-# to use items, make sure you do this before you forget! Server tiers have changed Beginner is now 1 - 6 General is now 3 - infinity Fixed crash issue with editor and model viewer Fixed misleading disconnect message in relation to stats Fixed some issues with demo account nag screens Fixed current and end time for replays Fixed some missing textures Fixed several client crashes Fixed "Cancel" and "Okay" buttons on connecting and disconnected messages, they now return you to the proper interface Fixed Malphas attack sounds, they match the animation once again Fixed crash in editor when painting foliage at the edge of the map Fixed player selection portraits on the commander interface Fixed some issues with local/LAN game connection recieving "Authentication Error" messages Fixed commander drawing cursor Fixed an issue with watching replays in a different level range than you Fixed an exploit allowing users to purchase more than one item of the same type Fixed ALT-# so that it properly allows you to use items again Sacrifice nerfed slightly. Its explosion radius is very small (to prevent it being used too aggressively for player kills) and decreases movement speed slightly Malphas armor increased from 12 to 15 Towers and spires now do 10% less damage to Hellbourne Stats will now be recorded if a player plays the minimum stat time (5 minutes for players, 10 for commanders) OR if the total game length is within 30 seconds of their play time (for short games) Malphas melee reworked, overall damage increased, especially to buildings, health degeneration decreased Marksman armor from 4 to 5, health from 325 to 340 Reduced overall gold on Deadlock, Eden and Hellpeak Increased gold extraction rates on the middle mines in Deadlock and Eden Changed some NPCs on Eden to non-respawning Pets and opponents in practice now properly use sprint Voice command spam filter improved Fixed beast worker attack height, he should now be able to hit small enemies properly Predator building damage fixed Bearloth attack speed reduced by 30%, attack damage increased by 30% to compensate Bearloth movement speed reduced Imp damage increased slightly Changed the marksman bow s projectile to curve slightly more Steam turret and electric eye now have placement animations Fixed death message spam on death screen Death messages now show when dying to something other than a player VERSION 1.0.0 First public release
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Females tennis racquet luggage can be found in various designs and models. You may look through the online retailers and make the best choice. There are several on line internet websites and portals that market superior quality and trendy tennis baggage. Invest in sturdy and stylish bag that would previous lengthier. Pick a good web page that sells superior excellent items and tennis add-ons. Typically, many of the sports need accessories. In case you are a tennis lover, you should purchase bags to carry or transportation the racquets. Women tennis racquet luggage arrive in different hues, styles and designs. Ladies can buy stylish and colourful tennis racquet bags to build up the stuff and transportation it from 1 area to another. The industry shops are loaded using these types of components to support the rackets. You may also area the sneakers as well as other sporting activities necessities. You may burberry backpack enjoy a comfortable and easy sporting activities session any time you have the right kind of racquet baggage. A well-equipped tennis racquet bag is often a great alternative which will enable you to delight in your sports session. Tennis is actually a widespread match today. This outdoor sport can incorporate a brand new zing in your everyday living. For this reason, you need to put money into a top quality bag on your activity session. Purchase a roomy and excellent tennis racquet bag. The rectangular duffel bag can accommodate the rackets as well as the shoes. It ought to be equipped to support your tennis stuff. Put money into a well-strung tennis racquet bag. Attempt to maintain at the very least one can of the tennis ball from the bag. Also, add adhesives, dehydrated bag of ice cubes plus some bandages. You can also retain some supplemental towels and t-shirts as the accent. Do not forget to help keep vitality beverages, sunglasses, drinking water bottle and sunlight creams in it. In the event you are keen on classy and trendy components, you could preserve hats, headgear and wristbands. An extra set of footwear and shoe laces can also be put while in the women bag. If you provide the behavior of burberry jewelry munching although taking part in sporting activities, you ll be able to retain some snacks, refreshments and nutritional vitamins in tennis racquet baggage. Avid tennis players really should do some research in the market just before shopping for the baggage. Find a resilient bag that lasts for a longer period. There are lots of businesses and brands that offer burberry scarf higher quality and trendy bags. You can purchase tennis luggage on the internet or offline as per your prerequisites and choices. The baggage can be obtained in innumerable styles and measurements. Guantee that the bag you choose insert a contemporary persona on your looks. There are many online retailers that offer superior high-quality and sturdy components. You must verify different sites for that greatest lower price presents. You can investigate the online stuff and grab the best tennis bags. You would be able to help you save loads of time and money after you shop for these merchandise on-line. Just remember to find the simplest and reputable web-sites for ordering sporty and trendy sports activities extras. One ought to ensure the bag decided on matches the style and fulfils the many needs.
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2010年 2011年 2012年 2010年 (2010年6月29日~7月20日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ リトルビッグプラネット 無料 BD版 2,980円 ゲームトライアル みんニャのパターGOLF 15分無料 600円 Mr. PAIN 60分無料 1,000円 無限回廊 -序曲- 30分無料 1,800円 ディスカウント WipEout HD 900円 1,800円 STAR STRIKE HD 400円 800円 激走トマランナー(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) 週刊トロ・ステーション アバター 5種 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 実況パワフルプロ野球2010体験版2010/7/1(木)~7/14(水) 無料 (2010年7月21日~8月17日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ ゴミ箱-GOMIBAKO- 無料 1,500円 ゲームトライアル ハスラーキング 60分無料 1,000円 The Last Guy 30分無料 2,000円 ぽっちゃり☆プリンセス 30分無料 1,500円 ディスカウント ぽっちゃり☆プリンセス 1,050円 1,500円 バクテリウス 400円 800円 クラッシュ・バンディクー(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) ぽっちゃり☆プリンセス スペシャルぽっちゃりアバター(2種類) 無料 PS+限定 ゴミ箱-GOMIBAKO- アバターセット(4種類) 無料 PS+限定 先行体験(不定期) (2010年8月18日~9月14日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ SIREN New Translation(Episode 1~4) 無料 1,000円 ゲームトライアル 四季庭 60分無料 1,500円 クルトン 60分無料 1,000円 スネークボール 20分無料 800円 ディスカウント エレファンク 400円 800円 ベアルファレス(アーカイブス) 300円 600円 ジェットモト(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) 四季庭 アバターセット(4種類) 無料 PS+限定 先行体験(不定期) (2010年9月15日~10月19日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ WARHAWK 無料 3,800円 ゲームトライアル Flowery(フラアリー) 45分無料 800円 Go! Sports Skydiving 30分無料 800円 ピヨタマ 30分無料 800円 ディスカウント ワイルドアームズ(アーカイブス) 300円 600円 俺の料理(アーカイブス) 300円 600円 I.Q Intelligent Qube(アーカイブス) 300円 600円 WARHAWK「ブースターパック1:オメガ・ドーン」(DLC) 400円 800円 WARHAWK「ブースターパック2:ブロークン・ミラー」(DLC) 400円 800円 WARHAWK「ブースターパック3:ロスト・スター」(DLC) 400円 800円 スペシャル(不定期) 先行体験(不定期) ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト体験版2010/09/28(火)~2010/10/28(木) 30分無料 1,500円 (2010年10月20日~11月16日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ detuned グミ先輩の不思議空間 無料 300円 アーク ザ ラッド(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル コーリング オール カーズ! 20分無料 800円 flOw 20分無料 800円 Everyday Shooter 30分無料 800円 ディスカウント Everyday Shooter 400円 800円 Rapid Racer(アーカイブス) 300円 600円 デストラクションダービー(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) Halloween ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト体験版2010/09/28(火)~2010/10/28(木) 30分無料 1,500円 (2010年11月17日~12月14日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ KulaQuest(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル アストロトリッパー 15分無料 800円 グリードコープ 30分無料 800円 おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho! 45分無料 800円 ディスカウント マジカルダイスキッズ(アーカイブス) 300円 600円 JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻(アーカイブス) 300円 600円 サーカディア(アーカイブス) 300円 600円 遠隔捜査 -真実への23日間- 2,660円 3,800円 スペシャル(不定期) 週刊トロ・ステーション アバター7種 無料 PS+限定 先行体験(不定期) WWE SmackDown vs. Raw 2011 体験版2010年11月18日(木)~24日(水) 無料 (2010年12月15日~2011年1月18日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ ポポロクロイス物語(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル PixelJunk モンスターズ 10時間無料 500円 RAYSTORM HD 30分無料 1,500円 Go! Sports Ski 30分無料 800円 ディスカウント サルゲッチュ(アーカイブス) 300円 600円 無限回廊 -序曲- 900円 1,800円 クラッシュ・バンディクー レーシング(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) 無限回廊アバター 5種 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 2011年 (2011年1月19日~2011年2月15日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ ガンナーズヘヴン(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル ゴミ箱 -GOMIBAKO- 30分無料 1,500円 みんなでスペランカー 40分無料 2,400円 Braid 12分無料 800円 ディスカウント みんニャのパターGOLF 300円 600円 ポポロクロイス物語II(アーカイブス) 300円 600円 スパイロ・ザ・ドラゴン(アーカイブス) 300円 600円 銃声とダイヤモンド 2660円 3,800円 スペシャル(不定期) Snowman ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (ダウンロード可能期間2011年2月16日~2011年3月15日~2011年3月22日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ パネキット(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル レミングス 60分無料 800円 パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~ 45分無料 4,800円 ヴァンダルハーツ Flames of Judgment 45分無料 1,800円 ディスカウント カズオ フルパック 600円 1,200円 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~(アーカイブス) 300円 600円 クライムクラッカーズ(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) Chinese Year Of The Rabbit ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年3月23日~2011年4月19日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ WipEout(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル BattleFantasia(バトルファンタジア) 30分無料 2,500円 いっき おんらいん 120分無料 1,800円 GTI Club Plus ラリー コートダジュール 15分無料 1,500円 ディスカウント アランドラ(アーカイブス) 300円 600円 タイニーバレット(アーカイブス) 300円 600円 ラリークロス(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) Lava Lamp - Red and Blue ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年4月20日~2011年5月17日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ ここ掘れ!プッカ(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル DARK AWAKE 30分無料 1,000円 麻雀ワールド 60分無料 1,000円 フロッガーリターンズ 15分無料 700円 ディスカウント グローバルフォース 新・戦闘国家(アーカイブス) 300円 600円 Twisted Metal EX(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) God of War HD(4/21~) 1,500円 PS+限定 God of War II HD(4/21~) 1,500円 PS+限定 Abstract Shapes ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 項目 コンテンツ PS+価格 定価 追加日 終了日 スペシャル(分割購入) God of War HD 1,500円 セット版 3,000円(セット版BD 4,990円) 2011年4月21日 2012年11月20日 God of War II HD 1,500円 2011年4月21日 2012年11月20日 (2011年7月6日~2011年8月9日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ ここ掘れ!プッカ(アーカイブス) 無料 600円 DEPTH(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル DARK AWAKE 30分無料 1,000円 麻雀ワールド 60分無料 1,000円 フロッガーリターンズ 15分無料 700円 ディスカウント グローバルフォース 新・戦闘国家(アーカイブス) 300円 600円 Twisted Metal EX(アーカイブス) 300円 600円 ぽちゃぽちゃあひるちゃん フルパック 400円 800円 俺の屍を越えてゆけ(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) God of War HD 1,500円 PS+限定 God of War II HD 1,500円 PS+限定 Abstract Shapes ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 Clouds ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年7月20日~2011年8月9日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ みんなのGOLF 2(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル サルゲッチュ(アーカイブス) 15分無料 600円 ディスカウント ポポローグ(アーカイブス) 300円 600円 WILD ARMS 2nd IGNITION(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) SymbolArt(1) ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ アバター デスヘッド 無料 PS+限定 Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ アバター レーザーロボ 無料 PS+限定 Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ アバター スマイラー 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年8月10日~2011年9月20日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ I.Q FINAL(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル 俺の料理(アーカイブス) 60分無料 600円 ディスカウント クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~(アーカイブス) 300円 600円 ピヨタマ 400円 800円 LIMBO 960円 1,200円 スペシャル(不定期) Gardenダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年9月21日~2011年10月18日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ MASSIVE ACTION GAME (MAG) 無料 3,900円 ゲームトライアル Linger in Shadows 30分無料 300円 ディスカウント つみきBLOQ 950円 1,900円 ベルデセルバ戦記 ~翼の勲章~(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) Symbol Flow ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年10月19日~2011年11月15日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ アーク ザ ラッド III(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル みんニャのパターGOLF 15分無料 600円 ディスカウント Flowery 400円 800円 ロビット・モン・ジャ(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) Lava Lamp - Yellow and Purple ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年11月16日~2011年12月20日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ どっちもメチャメチャドッチメチャ(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル 無限回廊 -序曲- 30分無料 1,800円 ディスカウント ラグドールカンフー 400円 800円 Rocketbirds Hardboiled Chicken(2011/11/24~12/14) 800円 1,000円 スペシャル(不定期) GiantRobotBattle ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2011年12月21日~2012年1月17日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ スパイロ×スパークス トンでもツアーズ(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル 御神楽少女探偵団(アーカイブス) 30分無料 600円 ディスカウント グラビティ・クラッシュ 400円 800円 ウンジャマ・ラミー(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) Fire PlayStation Plus会員限定ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 2012年 (2012年1月18日~2012年2月14日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ 無料 ゲームトライアル スネークボール 60分無料 800円 ディスカウント クルトン 500円 1,000円 四季庭 750円 1,500円 スペシャル(不定期) Snowfall_theme ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) STARHAWK パブリックβ(2012/01/19~) 無料 http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20120118_plus.html (2012年2月15日~2012年3月21日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ XI[sai] JUMBO(アーカイブス) 600円 ゲームトライアル ピヨタマ 30分無料 800円 ディスカウント Go! Puzzle 400円 800円 Go! Sports Ski 400円 800円 スペシャル(不定期) Cuckoo Clock ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2012年4月18日~2012年5月16日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ レジェンド オブ ドラグーン(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル flOw 20分無料 800円 ディスカウント Mr. PAIN 500円 1,000円 Linger in Shadows 150円 300円 スペシャル(不定期) Car ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2012年5月16日~2012年6月19日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ NIGHTMARE CREATURES(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル Flowery(フラアリー) 800円 ディスカウント コーリング オール カーズ! 400円 800円 ハスラーキング 500円 1,000円 スペシャル(不定期) Mesh ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) 無料 (2012年6月20日~2012年7月17日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル サルゲッチュ(アーカイブス) 15分無料 600円 ディスカウント BLAST・FACTOR 400円 800円 PHILOSOMA(アーカイブス) 300円 600円 スペシャル(不定期) Football ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) (2012年7月18日~2012年8月21日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ がんばれ森川君2号(アーカイブス) 無料 600円 ルミネス スーパーノヴァ 無料 1,000円 ゲームトライアル ぽっちゃり☆プリンセス 1,500円 ディスカウント 首都高バトル PSP® the Best 1,440円 1,800円(UMD版 2,800円) 大戦略ポータブル2 Genki the Best 1,440円 1,800円(UMD版 2,940円) スペシャル(不定期) Skulls ダイナミックカスタムテーマ 無料 PS+限定 先行体験(不定期) http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20120718_PSplus.html (2012年8月22日~2012年9月18日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ Jumping Flash!® 2 アロハ男爵大弱りの巻(アーカイブス) 無料 600円 ゲームトライアル 四季庭 1,500円 ディスカウント WipEout HD 900円 1,800円 STAR STRIKE HD 400円 800円 ぽちゃぽちゃあひるちゃん 400円 800円 NEOGEO Station 16タイトル(PS3®用) 各360円 各450円(通常各900円) NEOGEO Station 16タイトル(PSP®用) 各280円 各350円(通常各700円) スペシャル(不定期) Athletics ダイナミックカスタムテーマ(PS3®用) 無料 PS+限定 先行体験(不定期) http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20120822_PSplus.html (2012年9月19日~2012年10月16日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 フリープレイ パズルクエスト:ギャラクトリクス 無料 2,000円 パズルクエスト~アガリアの騎士~ 無料 1,500円 フロッガーリターンズ 無料 700円 ゴールデンアックス 無料 600円 ゲームトライアル ICO 40分 3,200円(セット版 5,900円)BD版 3,980円(セット版BD 6,980円) ディスカウント TOKYO JUNGLE 2,340円 3,900円(BD版 4,980円) エレファンク 400円 800円 エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 480円 600円 マリーのアトリエ プラス 〜ザールブルグの錬金術士〜 480円 600円 ファルカタ 〜アストラン・パードマの紋章〜 480円 600円 スペシャル(不定期) Earth ダイナミックカスタムテーマ(PS3®用) 無料 PS+限定 先行体験(不定期) http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20120919_PSplus.html (2012年10月17日~2012年11月20日) 項目 コンテンツ PS+価格 定価 ダウンロード期限 フリープレイ ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 無料 1,500円 2013年2月19日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 無料 600円 2013年1月15日 みんニャのパターGOLF 無料 600円 2013年12月18日 ゲームトライアル ワンダと巨像 40分 3,200円(セット版 5,900円)BD版 3,980円(セット版BD 6,980円) 2012年11月20日 ディスカウント Bacterius~バクテリウス~ 400円 800円 2012年11月20日 ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 3,040円 3,800円 2012年11月20日 アンチェインブレイズ レクス 2,400円 3,000円(通常5,040円) 2012年12月4日 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 3,184円 3,980円 2012年11月20日 PATAPON(パタポン) PSP® the Best 1,120円 1,400円 2012年11月20日 勇者のくせになまいきだ。 PSP® the Best 1,120円 1,400円 2012年11月20日 LocoRoco PSP® the Best 1,120円 1,400円 2012年11月20日 ジャンヌ・ダルク PSP® the Best 1,760円 2,200円 2012年11月20日 みんなのテニス ポータブル PSP® the Best 1,760円 2,200円 2012年11月20日 TRICK×LOGIC Season1 2 3,808円 4,760円(各2,380円) 2012年11月20日 俺の屍を越えてゆけ PSP® the Best2012年11月1日(木)~ 1,760円 2,200円 2012年11月20日 不思議の国の冒険酒場ポータブル2012年11月15日(木)~ 210円 300円(通常600円) 2012年11月28日 スペシャル(不定期) Dragon ダイナミックカスタムテーマ(PS3®用) 無料 PS+限定 2012年11月20日 先行体験(不定期) http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20121019_PSPlus.html (2012年11月21日~2012年12月18日) 新規追加コンテンツ 項目 コンテンツ 機種 メーカー PS+価格 定価 追加日 ダウンロード期限 フリープレイ God of War HD God of War II HD PS3 SCE 無料 3,000円 2012年11月21日 2012年12月18日 墨鬼 SUMIONI Vita アクワイア 無料 3,900円 2012年11月21日 2012年12月18日 グラディウス ALL コナミ 無料 600円 2012年11月21日 2012年12月18日 高橋名人の新冒険島 ALL コナミ 無料 600円 2012年11月21日 2012年12月18日 餓狼伝説 PS3 SNKプレイモア 無料 900円 2012年11月21日 2013年2月19日 INFLUENCE(TM) PSP SCE 無料 800円 2012年11月21日 2013年2月19日 クレイジータクシー ダブルパンチ PSP セガ 無料 4,600円 2012年11月21日 2013年2月19日 おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho! PS3 SCE 無料 800円 2012年11月21日 2013年11月19日 レミングス PS3 SCE 無料 800円 2012年11月21日 2013年11月19日 サルゲッチュ ピポサル戦記 PSP SCE 無料 3,800円 2012年11月21日 2013年11月19日 ゲームトライアル DATURA PS3 SCE 30分 1,000円 2012年11月21日 2012年12月18日 ディスカウント MALICIOUS(マリシアス) PS3 アルヴィオン 320円 400円(通常800円) 2012年11月21日 2012年12月18日 LORD OF SORCERY(TM) PS3 SCE 2,560円 3,200円 2012年11月21日 2012年12月18日 The Unfinished Swan PS3 SCE 1,000円 1,200円(風ノ旅ビト,DATURA購入者は1,000円) 2012年12月13日 2013年1月14日 スペシャル Robot ダイナミックカスタムテーマ(PS3®用) PS3 SCE 無料 PS+限定 2012年11月21日 2012年12月18日 先行体験 継続コンテンツ 項目 コンテンツ 機種 メーカー PS+価格 定価 追加日 ダウンロード期限 フリープレイ ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 PS3 SCE 無料 1,500円 2012年10月17日 2013年2月19日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ PS3 セガ 無料 600円 2012年10月17日 2013年1月15日 みんニャのパターGOLF PS3 SCE 無料 600円 2012年10月17日 2012年12月18日 PlayMemories Studios 解除キー PS3 ソニー 無料 1,500円 2012年3月29日 ディスカウント アンチェインブレイズ レクス PSP フリュー 2,400円 3,000円(通常5,040円) 2012年10月17日 2012年12月4日 不思議の国の冒険酒場ポータブル PSP ライドオンジャパン 210円 300円(通常600円) 2012年11月15日 2012年11月28日 http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20121121_PSPlus.html (2012年12月19日~2013年1月15日) 新規追加コンテンツ 項目 コンテンツ 機種 メーカー PS+価格 定価 追加日 ダウンロード期限 フリープレイ Virtua Fighter 5 Final Showdown PS3 セガ 無料 1,500円 2012年12月19日 2013年1月15日 AFTER BURNER CLIMAX PS3 セガ 無料 900円 2012年12月19日 2013年1月15日 アサルトアーミーズ Vita KEMCO 無料 1,980円 2012年12月19日 2013年1月15日 出たな!! ツインビー ALL コナミ 無料 600円 2012年12月19日 2013年1月15日 THE 功夫 ALL コナミ 無料 600円 2012年12月19日 2013年1月15日 ゲームトライアル 分 円 ディスカウント えちゃんねる〜NEW ペイントパーク〜初回限定版 Vita SCE 400円 500円 2012年12月26日 2013年1月9日 えちゃんねる〜NEW ペイントパーク〜通常版 Vita SCE 400円 500円 2013年1月10日 2013年2月19日 The Last Guy PS3 SCE 1,000円 2,000円 2012年12月19日 2013年1月15日 スペシャル みんなでスペランカー 追加アイテムチャンピオンシップモード エリア2 PS3 Tozai Games 無料 200円 2012年12月19日 2013年1月15日 Winter ダイナミックカスタムテーマ(PS3®用) PS3 SCE 無料 PS+限定 2012年12月19日 2013年1月15日 先行体験 継続コンテンツ 項目 コンテンツ 機種 メーカー PS+価格 定価 追加日 ダウンロード期限 フリープレイ ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 PS3 SCE 無料 1,500円 2012年10月17日 2013年2月19日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ PS3 セガ 無料 600円 2012年10月17日 2013年1月15日 みんニャのパターGOLF PS3 SCE 無料 600円 2012年10月17日 2013年1月15日 God of War HD God of War II HD PS3 SCE 無料 3,000円 2012年11月21日 2013年1月15日 God of War HD PS3 SCE 無料 セット版 3,000円 2012年12月下旬 2013年1月15日 God of War II HD PS3 SCE 無料 セット版 3,000円 2012年12月下旬 2013年1月15日 餓狼伝説 PS3 SNKプレイモア 無料 600円 2012年11月21日 2013年2月19日 INFLUENCE(TM) PSP SCE 無料 800円 2012年11月21日 2013年2月19日 クレイジータクシー ダブルパンチ PSP セガ 無料 4,600円 2012年11月21日 2013年2月19日 おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho! PS3 SCE 無料 800円 2012年11月21日 2013年11月19日 レミングス PS3 SCE 無料 800円 2012年11月21日 2013年11月19日 サルゲッチュ ピポサル戦記 PSP SCE 無料 3,800円 2012年11月21日 2013年11月19日 PlayMemories Studios 解除キー PS3 ソニー 無料 1,500円 2012年3月29日 2013年12月17日 ディスカウント The Unfinished Swan PS3 SCE 1,000円 1,200円(風ノ旅ビト,DATURA購入者は1,000円) 2012年12月13日 2013年1月14日 ※フリープレイGod of War HD、God of War II HDは期間途中までI IIセットのみ提供されていた http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20121219_PSPlus.html http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20130619_psplus.html
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【Tags 40meterP Gumi Y tS tT】 Original Music Title ヤクソクの種 Seeds of Promises (Yakusoku no Tane) Music Lyrics written, Voice edited by 40㍍P (40meterP) Music arranged by 40㍍P (40meterP) Singer Gumi (Megpoid) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): In a faraway place where not even light can reach, there were some nameless flowers. I heard that they would bloom into beautiful flowers whenever a promise was fulfilled. The seeds of words ride on the wind to this place, and grow into green sprouts again this year. The flowers bloom extravagantly without being loved by anyone. Your tears will probably become raindrops and embrace those flowers. Their meager wish believes that they will eventually bloom grandly far and wide. I entrusted my words to the starless sky "Someday I will go meet you." That promise, covered in wounds, sends its seed into the wind, which disappears into the sky. In a faraway place where not even light can reach, there were some nameless flowers. I heard that they would wilt and perish away whenever a promise was broken. Those flowers, having withered, become the wind and return to the people who originally gave the words, so that those promises would not end up being forgotten completely someday. Your smile will probably become the sun and shine over those flowers. Their meager wish believes that they will eventually bloom grandly far and wide. The words that I entrusted to the starless sky were still inflicting pain upon me even now. That promise, covered in wounds, sends its seed towards me. I entrusted my words to the starless sky and made a vow to my heart. That promise, covered in wounds, sends its seed into the wind, which disappears into the sky. In a faraway place where not even light can reach, there were some nameless flowers. I heard that they would bloom into beautiful flowers whenever a promise was fulfilled. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): hikari mo todokanai tooi basho ni namae sae shiranai hana ga arimashita dareka ga yakusoku o mamoru tabi ni kirei na hana o sakaseru to kikimashita kotoba no tane ga soyokaze ni notte kotoshi mo kono basho de aoku mebukimasu utsukushiku sakihokoru sono hana wa dare ni aisareru koto naku anata no namida wa ame ni natte sono hana o tsutsunde kureru deshou chiisana negai wa haruka tooku sakihokoru toki o shinjite hoshi no nai sora ni kotoba o azuketa "itsuka boku ga mukae ni yuku yo" to kizu dareke no sono yakusoku no tane wa kaze ni fukarete sora e kiesatte yuku hikari mo todokanai tooi basho ni namae sae shiranai hana ga arimashita dareka ga yakusoku o yaburu tabi ni kareochite kiete shimau to kikimashita kareochita sono mi wa kaze ni natte kotoba o unda hito no moto e kaerimasu musunda yakusoku ga itsu no hi ni mo wasurerarete shimawanu you ni anata no egao wa taiyou ni nari sono hana o terashite kureru deshou chiisana negai wa haruka tooku sakihokoru toki o shinjite hoshi no nai sora ni azuketa kotoba wa ima mo boku o kurushimasete ita kizu darake no sono yokusoku no tane wa itsuka boku no moto e to hoshi no nai sora ni kotoba o azuketa boku wa boku no kokoro ni chikatta kizu darake no sono yakusoku no tane wa kaze ni fukarete sora e kiesatte yuku hikari mo todokanai tooi basho ni namae sae shiranai hana ga arimashita dareka ga yakusoku o mamoru tabi ni kirei na hana o sakaseru to kikimashita [40m-P, 40mP, 40meter-P, K, 40meterP]